作者语:首先说说斗士对装备的属性选择(尤其是戒指项链等的)
力量:个人感觉可以无视了,斗士用的双手剑是物理攻击力最高的,攻击速度最慢的。再高那几点有必要吗?多50点力量也就多了100攻。感觉完全没必要!
敏捷:其实敏捷是一个很好的属性,增加回避。致命几率。移动速度。和攻击速度,如果大家不喜欢穿套装。可以选择高敏的装备哦。至于为什么,请看下去。
体制:如果对自己操作没有信心可以选择多点。另外是PVP的王者属性(致命几率除外)
命中:前期很重要的属性。建议大家把命中堆到120~125左右。再高就没有意义了!120打比自己高7级的怪基本不会冒MISS了。命中再高打比自己高7级以上的怪还是超级多的MISS。很无奈的。我现在就是命中益出了。130。感觉没必要咯(花大代价收的命中装。赤果果的悲剧啊)
下面隆重介绍一个斗士的王道属性-致命几率。
等级总会满滴。命中总要舍弃滴。舍弃了命中就是要提升暴击率了。像提升力量只能提升那么可怜的几点攻击力直接可以无视了。大家可以想象。高攻击的斗士暴几率在35%左右。暴起来那是何等的舒坦。而且斗士40以上的套装开始增加暴击攻击力了。40的是+20%暴击攻击 47的是40%。后面的估计也是20%一加吧。那到60的套就是120%。加上如果武器上能买到30%暴击攻击力的那暴一下就能达到恐怖的250%。4000+攻乘250%是多少,想想就口水呀
然后再谈谈我对斗士PK的见解。
斗士没有3转之前PK不是很厉害。算是比较低端的吧。单P基本打不过祭祀,骑和忍。对猎人和游侠也有点无奈。只能欺负欺负WS吧。但是斗士在团P上绝对是一个扭转点。大范围的烈炎斩可以拯救被GANK的队友。大范围的搓志怒厚绝对可以让人家恶心到想杀你。但是斗士是一个皮厚的职业。杀你有那么容易么~!!感觉斗士的存在就是应该在大型工程战中。尤其是3转以后有的技能。高暴击的输出下。绝对是人头王。拆建筑王。至于但P嘛。。稍微有点悲哀。操作好的当然例外哈
另外扯1句副本。
斗士除了刷不过舞者的速度。其他职业基本都刷的过。舞者的刷图能力实在是太。。另外S级也是随便拿滴。有了双李小龙之后。连击很好打。我和朋友下副本基本都是S。嘎嘎






