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作者语:叛者峡谷之前的副本地形都比较平坦,一条直道走到尽头,所以用不着什么技巧。而从叛者之后的副本地形就比较复杂了,近程的职业还好说,上去挑空杀之,可远程的职业为了分数就必须灵活移动了。否则丢分严重。须鲸副本的地势比较平坦,但也有些高低不平的地方,也要注意下:
孔卡副本之后的地图的顺序是随机的,所以进入低星级副本的时候发现地形不利于发挥,可以退出稍等下再进去就可能随机到比较好的地形,这也是拿S评价的窍门,有最合适的地形,拿最多的分,不合适的地形尽量少丢分。呵呵。
下面是几种不同的地形:
1.上下坡:这种地形看似简单,但掉以轻心就会丢分,原因在与当人物过于考前或靠后,和怪不在同一水平面上的时候,就会打不到怪,而为了打到怪就不得不靠近了,所欲在距离的掌握要求会比较高。总的来说,在坡上比在坡下打怪容易,离怪也远一些。所以,如果条件允许的话,就到坡上方去打。
2.桥:也可以说是类似桥的地形,需要跳跃上去或者下去。
跳上:这时怪就离你挑上不远的地方,如果快到地图的底端了,就可以直接向后跳,从后往前刷,这看似简单,可有时候思维定势,总是从前往后刷,直到地图最后的传送门才发现已经见底了。如果怪堆之后还有怪,就只能从前往后刷了,先挑起部分怪。不管对空能不能用上,先分散一部分怪,之后迂回杀之。
跳下:这时候怪都在下面等着你,有时候怪甚至会跳上桥来攻击你。这时屏幕上虽然怪看似卡在桥下上不来,其实怪已经离你很近了。如果不能立即杀人的话,就要果断后退了,否则很容易丢分的。下桥之后,有空间就阵地推移,没有空间就用迂回战术杀怪,这时不要估计连击分数了,不丢分才是最重要的。
3.封闭的台子:孔卡副本中比较多。这种地形越小就越容易丢分,因为怪比较分散,任务可利用的空间也非常有限,所以要有些策略的。如果在台子的边路进入台子,就要放慢速度,尽量少引怪,清除最边缘的怪后,向后退步。如果在台子中间进入,就可以迅速的跳向怪少的地域,相对空阔的一边。因为怪是有视野的,拉开距离他就不会过来了,然后可以迂回来清怪。
对于台子式的地形,以不丢分为目的,万不可贪心。
4.围栏:这个在孔卡地形中只有一个,进入后会看到围栏后面有很多怪,而围栏入口却在中间,清完围栏外面的怪后,从入口进入必定会被围殴,这时不要思维定势,任务可以从右边的围栏直接跳进入,尽量最右边起跳,这样的机会如果好的话,就不会惊动一个怪,这样打起来也是很方便的。
5.BOSS:发现有很多高手就会有卡BOSS的技巧,比如鲨鱼。但我却发现这种方法不适合弓手的发挥,原因在于卡到BOSS后,BOSS大多数时间是和你重叠的,而弓手挑击能打到鲨鱼之外,其他的攻击都打不到他,而你只有等鲨鱼向后走的时候,才能攻击得到他,而鲨鱼王子的铁钩,鲨鱼公主的“海星坠落”技能都能打到你,所以卡BOSS也是仁者见仁 智者见智了。哈哈。





