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分析职业特性 浅谈战士系有待改进之处

网友评论0 | 来源:官方论坛作者:灬犭良灬

  战士系有待改进之处!!战士进,其他职业表喷我。结合大家所说的,写了好久终于写完了,大家帮我看看哪需要修改。

  归纳战士系有待改进之处:

  整体战士系(1~20段技能的修整)

  先不说一个技能会从新手用到满级,主要是飓风技能的空中攻击对战士来说影响不大,但这一技能是最影响团队发挥的,一般战士系杀怪现在主要以空战为主,一但怪被挑起,就与法师系的技能和影者系的地面技能起冲突(这使得战士系在组队方面一向被冷落)

  战士系的地面范围连续攻击没有,锤子技能只攻击怪一次,很不实用,在遇到BOSS挑不起时,用锥子技能大量的时间被浪费掉。

  战士系的实际攻击输出与属性攻击力显示不符。

  建议修改:

  修改战士系的普通攻击输出与属性中的攻击力成正比,防御力也是如此。

  修改将战士系的飓风技能到达3级或5级时候能够攻击站力怪物,或者与角斗士时期的暴烈飓风相对换(很多战士会说那到时级高了飓风会不好用),其实对换也是一样的,把暴烈飓风的攻击改成飓风斩的威力给战士系使用,到时候暴烈飓风在空中的能力适当加强(因为在PVP时,CD太久的技能不是很常用,反而是CD较短且实用的技能在PVP中很具使用性)。

  锤子技能只需修改回原先的攻击范围,在未转职前杀小怪是很实用的。

  其实战士系最需要的是一个更为实用的地面攻击技能,将两个飓风技能对换可说是弥补了这点。

  斗士系修改:

  很多人都说转为斗士系后技能栏的技能很多为摆设,因为平时都用不到,几个增加物理攻击力的技能都被无视掉了,因为斗士的普通攻击速度慢,基本都是使用技能,而这些增加物理攻击的技能往往都不加强技能威力。

  斗士系的技能栏内也没有一个实用的杀范围怪技能,烈焰范围广,单次攻击,CD时间长,大都被运用在PVP和清理空血的散怪上,练级实用性不大,不过烈焰不需要再修改了,龙拳和龙腿是最具争议的,因为斗士技能中运用最多的就是双龙+烈焰,烈焰已被公认为PVP技能,龙腿的华而不实最具争议,在出技能那一瞬间,其实该掉的血都已经掉了,剩下的踢腿只是技能样子而已。

  建议修改:

  一定程度修改斗士的攻击速度,能使普通攻击也被斗士运用起来,或修改状态技能,不单单只是增加了普通攻击的输出,也一定程度增加技能输出,这样一来,攻击速度慢就不会有太大影响,这些技能也就不会变为摆设了。

  修改斗士系龙腿的攻击效果,斗士系不需要法师系或影者系那么多群体攻击的技能,只需要2~3个够练级的技能就行,建议将龙腿修改为旋风腿,能够攻击站力的四周怪物,这样一来,斗士系就不会因为没有实用的群功而升级苦恼,攻击次数改或不改由你们决定,建议5次以上。

  修改斗士系的幸运色子,现在色子摇1点的概率是99.99%,建议将概率调整,1~6随即出现。

  骑士系修改:

  非骑士玩家都以为骑士在游戏内血多防高,而实际效果并没有达到属性里显示的效果,相同等级怪打法师系是130的话,打骑士系就是110~120,少掉了几十点血,效果太不明显。

  骑士的攻击力是职业内最低的,也与属性显示的攻击力不符,骑士技能栏内一味的都是加血加防的技能,没有增加攻击力的,骑士玩家都很苦闷这一点,当然实用的杀怪技能也没有。

  骑士在组队时相对斗士来说更容易被忽视,因为攻击低,技能不实用。

  建议修改:

  骑士应该是在战斗中冲在最前线的职业,修改骑士的防御力,怪打法师系是130的话,打斗士系可以修改在100左右,骑士可以修改在70左右,这样才能体现骑士的功守职业特性。

  修改骑士的扫荡技能,修改为范围攻击,类似与角斗士的旋风斩技能,使得骑士系也有可以范围杀怪的技能。

  修改或增加几个增加攻击力的技能,将原有的加防技能里添加攻击增副也可以。

  增加骑士的引怪/聚怪能力,使骑士在组队中发挥其高防高血量的职业特点。

  使得在组队中,骑士聚怪,抗怪,斗士杀较散的怪,法师系、影者系和弓手系消灭骑士聚集的怪,让各职业在一个组队中发挥特长,刷BOSS时,由骑士或斗士肩挑BOSS攻击,掩护其他职业,法师和弓手系远程攻击BOSS,影者系快速闪躲到BOSS左右,释放暴发性技能,真正使各职业达到互补,而不再是一味的追求单刷了,游戏的娱乐性会大副增加,当然要团队合作的前提是,副本或野外的怪物要修改得比较分散,怪物能力要加强1.5~2倍,BOSS增加4~5倍的整体能力,在大家团队解决BOSS后获得的经验数适当增加。

  以上是玩家对战士系有待改进之处的建议,仔细看会发现,战士的整体能力提升了,但没有使得战士系达到某种变态程度,这样职业会更加平衡。

  再来说说很多玩家的建议:

  1、建议动物头像能够自主选者显示或不显示,商城很多可爱的头饰买了后,使用动物技能后不被显示,很多MM玩家都很苦恼。

  2、建议开放一张类似于隐藏地图的野外自主PK区域,此区域内发动攻击会变名进入杀戮状态,至于杀死对手或被杀以后有什么奖励惩罚,有待大家研究,使游戏更具趣味性。

  3、经验药水开放到2倍,以后不要再出2倍以上的药水了,升级太简单会大大削弱游戏的趣味性。

  4、开放情侣功能,这我在网上看到梦龙有这功能,还有情侣技能,望早日开放。

  5、增加武器效果,强化到不同等级显示不同效果。

  6、增加不是好友的密语功能。

  基本到这了,望各位看完后认真考虑,梦龙是款很不错的游戏,希望能越做越好。

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