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关于影武者的建议,希望官方可以参考下

网友评论0 | 来源:官方论坛作者:BlaCkStaR

  作者语:关于练级的,影者系技能基本就是影武47前所有的练级技能。上挑。乱舞。下落。或者没有远程怪的时候可以用XXX把怪拉一起然后天狗+瞬影杀+旋龙再接乱舞。好了。说到影武47。我也以为我挨到47出了变身版的飓风算是出头了。谁知道?我现在拿50级武器。全身装备还可以。几件稀有。其他套装。劳克头。3下连下来才多少?7000伤害。

  而且把怪挑空倒地后没大范围技能把怪打起来。只能每个怪下+X插一下再继续飓风。忍者练级的苦。玩过的都了解。坦白说:我从30到50一直是一个舞者朋友带着练上去的。今天。他也决定不玩了。如果没他。我一早就放弃这个游戏了。

  建议:

  BUG的修复不用我说。这也是你们应该做到的!我就不说哪些BUG了。封测到现在说过几W次了。旋龙霸技能范围加大到跟升龙击范围一样。两个技能本来就相似。不说攻击力差距。单说范围就差十万八千里。改范围最主要的目的在于影武47之后的连招。变身。变身版的飓风。取消变身。怪倒地。旋龙霸+变身版飓风无限重复。这样做不会有任何攻击力上面的改变。对PK也没什么影响。在PK中旋龙的出招速度慢是致命的。

  会玩的人对方不是倒地或者浮空都不会用这招。这改动至少可以令47后有练级的连招。不至于要下+X打起来再飓风。

  关于PK的:

  很多人说影武PK很无敌。很无赖。无可否认。影武这一职业在单挑上面有很大优势。不过。前提是使用的人操作。意识得够好。我就说说我单挑得最多的职业。舞者。巫师。弓系职业。具体情况就是。等级。。装备差距不是太大的情况之下。是可以无限畏缩瞬影杀+匕首寻找机会连一套。不死再重复之。

  但是。一但中以上职业一个起手浮空或者倒地技能。对方没看到你瞬移(我相信PK过的都了解)你就直接满血被一招连死。

  因为以上职业攻击力可以高到超乎你的想象。如果不幸。被对方连上。基本等于死了。QS更不用说。不能倒地。不能浮空。外加攻击力不弱。超高的血量和防御。想赢。也只能无限畏缩。不过我能确切的告诉你。你如果选的是歼灭模式。2分钟。基本畏缩流是杀不死会玩的QS的。其他职业比较少遇到。就不一一提到。

  总结一下我PK觉得影武需要改进的地方:

  攻击力:所有职业里面同等装备攻击力是最差的。别跟我说48技能。

  首先。60秒CD。导致可用性太低。其次。没有浮空和倒地效果。冲过去了很可能就意味着你的死期到了。这技能可说是PK练级均废。攻击力的弱主要表现在技能攻击的差距上面。。唯一能跟舞者WS。和战士系拼伤害的技能就是匕首!

  但。PK当中你想7发打中一个人是很难很难很难的事情。我上面提到过。影武单挑强的原因。主要是因为大家遇到玩影武能高级的都是有耐性玩游戏的人。自然这类人对游戏的了解。对职业的了解。操作。意识上面比普通玩家要好一点点。

  假如一个操作意识比较差的人玩影武单挑,一句话形容很贴切:一字错。满盘皆输。很可能中一招。就意味着死亡。但是。一个操作好。意识好。对游戏了解深。对职业了解深的玩家。。玩什么职业PK不厉害呢?

  我相信玩什么职业都厉害。

  最后关于PK系统的建议:

  由于WS有无敌BUG。影者系遁地等时间结束。影武无限隐身技能流。各种各样BUG。导致竞技场里面人数寥寥无几,官方是不是考虑修复这些BUG?关于赢一把。又或者死亡模式杀一次。无限畏缩跳。或者遁地拖时间这种举动。

  是不是应该想个解决办法?本人不才。想不到。望官方能想一下。最后的最后。由于游戏各种的不完善。BUG。等等等等各种原因。

  4月8号也应该是我离开的日子了。假如以后梦幻龙族能完善起来的话。还是有回来的可能。本贴字数多了点。望各位能真心看完。

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