首先自报一下家门,电2天空神迹,游民部落小影武,亦是公会唯一一个影武,足见影武者在服务器的地位是远古级别的。闲话不说,直入主题。以下内容纯属个人意见,欢迎讨论。
影者系技能:
挑空1级,原因很简单,5级下落足够代替,没必要浪费技能点。无论练级PK,1级的挑空都可以胜任。
空转1级,原因是5级和1级的伤害差别实在是少之又少,反正现在的版本1级足矣。
下落满级,原因不用多说了吧?不俗的范围,比较短的CD,练级PK的起手控制技。
影者系的其他技能实在没加的必要,技能点实在太多,就加敏捷小丑吧。
忍者技能:
浸毒,恶作剧就不想多说了。“神技”用过的都说棒。
旋龙1级或者满级,原因是旋龙在后期的PVP作用不是很大,高级PVP没一个是不会受身的。一般无限连选择下落接招更加好,因为下落速度快,范围比旋龙要大,只要注意受身滚的方向,一般可以连上,选择满级的原因是它需要的技能点比较少,可以追求一下伤害。
1级或者5级,见人见智了。
天狗流星拳2级,为出瞬影而点,基本没啥特别用处,没必要点3级打倒地,因为影武者PK没那个闲时间,PVP的节奏如此之快,天狗那速度完全跟不上,而且后面替代的技能多得是。唯一优点就是还是蛮好看的。
格挡满级,忍着的招牌技能。
投掷飞镖,以及飞镖的增强技能,满级。此技能堪称忍者最高输出技能,超大的范围,极短的CD,练级PK强野外BOSS必备良品。
地遁1级,地刺忽略。潜行2级,这些技能应该都不用特别说明了吧。
瞬影杀,满级,大范围控制技,PVP先手终极技能。单P之所以影武者可以占领一定地位,就是因为影武者先手技能多,先手就是赢,至少赢面很大,估计这样说应该没什么人反对。
总的来说,忍者的技能还是相当的实际有用。
影武者技能:
迷魂香,1级或满级,如果+1级,请不要拉到技能条,因为完全的没用。感觉中的机会少之又少,而且那%多少机率感觉跟格挡是调转的,怎么我老放都没见人睡过。
5级机率是100%,PVP应该还是有用的,范围也不是很少,潜行捉准机会,喷之,之后迅速变火影,雾之斩虐之,之后对面就有空打字叫救命了。
阴影跳跃满级,虽然很好用,可以无视卡机等情况,但是相对于瞬影杀,对这个技能还是比较失望,范围估计只有瞬影杀的1/4,而且只对前方有用。可惜。
闪电击杀满级,很高的输出技能,而且是2转影武者的终极技能,技能点亦比较充足,满级吧。
风魔手里剑与其强化,这里有2种路线,选择整个系列完全不+,或者把整个系列的技能点出来玩玩,手里剑跟飞镖完全不能比,速度慢,CD慢,范围直线,附加的效果亦不特出。
至于这个系列的终极技能,木桶滚阿滚,作用要怎么说呢?又不能说完全没用,又不能说很有用,但在我对影武者PK的定位中,此技能基本是没用的。施放时间长,范围中规中矩。在节奏如此之快的PVP,很难多次出现。
火影系列的技能全点,原因是为了出极度无赖技能雾之斩风刃斩杀。到此本人对影武者的技能选择分析完。
至于影武者GVG的定位,输出?错。冲上去前线靠高回避高格挡抗打?错,我认为是控制。
影武者大范围控制技能实在多得可以。无论迷魂香,瞬影杀,阴影跳跃,雾之斩,风刃斩杀,飞镖,都可以将敌人控制在地上或者浮空,甚至直接站立到死,空转可以配合追猎,穿心让对手永不着地,这里有个小技巧就是,当己方追猎穿心有机会将敌人浮空,而你在附近的情况下,马上瞬影保护,并且空转,空转时间不用太长,因为空转的时候被打的人物会上升,差不多就可以落地继续放瞬影之类的技能控制,要注意空转落地,不要贪转,你空转那点血还不如别人射2箭。总的来说就是影武者的作用就是把敌人的输出,辅助控制在地上或者空中,继而让本方DPS可以舒服。那胜利应该就不远了。
当然PVP讲的还是技术,意识,以上都是空话,实际情况还是实际操作比较好。





